
索尼申请了一项专利系统,旨在利用人工智能为其最著名的游戏角色和吉祥物生成个性化播客。
该专利于2024年中期提交并于1月获批,这项被称为“基于大语言模型(LLM)的玩家生成式播客”系统将生成“特定玩家感兴趣的独特、个性化的新闻播客”,并可能以该玩家“已经玩过的游戏”中的角色声音进行呈现。这似乎可以在玩家开启 PlayStation 主机时的屏幕主页上提供。
“目前的视频游戏平台缺乏向玩家提供独特且针对性内容的能力,无法让玩家了解平台上正在发生的事情,”该专利补充道。“目前针对上述计算机相关的技术问题尚无充分的解决方案。”
这些内容将从游戏和好友列表中提取信息,可能包括更新新闻、技能检查、广告或游戏建议,然后以玩家熟悉的角色声音传达给玩家。
“在某些示例中,如果游戏平台想要向玩家推荐特定游戏以供尝试,播客可以根据相关玩家所属的群体向不同玩家建议不同的游戏,”专利文件解释道。“这些游戏推荐也可以在生成式 AI 播客中提供,而且还是使用特定游戏角色的声音。推荐内容可能会被优先处理,并更突出地呈现给听众,以引起听众的注意。优先级排序可能基于推荐在播客中的位置(例如第一个提到的内容)以及推荐音频相对于播客其他部分音频的长度。”
当然,提交专利并不一定意味着它会最终实现,但它确实展示了像索尼这样的大型企业正在考虑的方向,以及他们认为游戏技术的下一个重大趋势是什么。
上个月,有报道称 PlayStation 还在探索让 AI 在你卡关时接管游戏以提供帮助的可能性。索尼提交的专利文件显示,他们计划提供一种游戏内的“AI 幽灵”,可以演示如何继续推进游戏,或者由 AI 完全接管你的控制权以替你完成进度。